torsdag 2 februari 2012

Couch Potato

Blogghelvetet förtäljer huru livet övertagits af en riktig knöl.

När vi veckohandlade senast fanns det nämligen femkilossäckar med potatis på tillbud. Istället för att köpa den vanliga dosen av ett tiotal potäter (vi äter mest pasta och nudlar) blev det alltså en hel säck denna gång.

Eftersom vi bor i lägenhet så fick vi förstås genast ett problem när vi kom hem: var ska denna säck stå nånstans? Det slutade med att den hamnade i en av de större kökslådorna. Där är det mörkt, men dessvärre (dessbättre?) inte speciellt svalt. Potäterna började tämligen genast få groddar, så nu är vårt mål att äta upp dem så fort som möjligt.

Min fritid består därför just nu av spel, att läsa sci-fi, att skriva kampanj, och att klyfta/koka/skala potatis. Som en extraordinärt nördig kökshjälp i flottan, ungefär.

För övrigt: vem beställde all denna snö? Inte jag. Till ansvarig: Slipper gärna detta. Tack på förhand! Mvh Svår Kille på 31 jordsnurr

PS.
Weird Al Yankovic - "Couch Potato". Spotify | Youtube

Wicked Game

"Det enda som skiljer männen från pojkarna är
priset på deras leksaker" - gammalt djungelordspråk.

I veckan gjorde jag mitt hittills dyraste inköp i App Store. För 28 riksdaler fick jag spelet Elder Sign: Omens till min fina iPhone 4. Rekommenderas varmt, i synnerhet för de som gillar Lovecrafts Cthulhu-mythos. Ett av spelets styrkor är dess svårighetsgrad. Eftersom det är tämligen svårt att vinna blir varje seger extra söt.

Här är en kort men vettig recension:


PS.
Chris Isaak givetvis. Spotify | Youtube
DS.

tisdag 24 januari 2012

Hey, hey, what's your name

Blogghelvetet döper en värld.

Nu när det faktiskt verkar som jag klarat tentan, och det är iallafall nästan två månader till nästa, så hoppas jag kunna skriva och skapa lite på min fina spelvärld igen.

Tidigare inlägg finns om troll, startplatsen Östra Oesis och världen i allmänhet.

Det är inte så viktigt rent spelmekaniskt, men det underlättar en hel del för mig att kampanjvärlden har ett namn. Inte minst kan jag tagga inlägg här på bloggen med namnet (den enda tagg förutom "livet och diverse andra fasor" jag har tänkt tillåta), och när jag gör kartor och skriver beskrivningar är det inte dumt om invånarna har ett namn på den värld de vistas i.

Ja, ni ser vart detta är på väg. Kampanjvärlden kommer heta Althari, efter den gamla dikten Waltharius. Jag gillar originalnamnet, men samtidigt kändes det lite för "latinskt" för en subartisk kampanjvärld med tydliga nordiska inslag. Således Althari.

Kampanjvärlden kommer f ö bli mindre - geografiskt - än vad jag planerade från början. Då var den nämligen tämligen gigantisk. Jag lägger hellre ner krut och kraft på detaljer inom ett mindre område, än att behöva göra mer svepande och generella beskrivningar av mängder av områden som rollpersonerna kanske aldrig ens kommer besöka.

Men allt annat står fast. Spelarna kommer utgå ifrån Östra Oesis, trollen är i princip spikade, och världen är som den är. Den närmaste månaden eller så kommer jag försöka skriva som satan, och få ihop en fungerande kampanjvärld som håller för många spelsessioner (om än inte i oändlighet), och sedan... ja, sedan är det bara att börja skriva äventyr också!

PS.
Rubriken är en referens till "What's your name?" av Depeche Mode. Spotify | Youtube
DS.

lördag 21 januari 2012

Saturday Night's Alright

Är för övrigt inne i en - högst oväntad - Elton John-period. Detta hänger intensivt samman med att han är huvudansvarig för filmmusiken till "Gnomeo & Juliet".

Det ska erkännas, jag hade hört en del dåliga saker om den filmen innan, så jag började titta på den med låga förväntningar. Kanske var det just därför jag tyckte den var helt okej. Faktiskt. Den är skitsnyggt gjord. Handlingen är visserligen formulär 1A, men där finns några bra sidokaraktärer och en del grejer som fick åtminstone mig att skratta (i synnerhet reklamen och beställningen för gräsklipparen "Terrafirminator" (vars röst görs av Hulk Hogan)).





Gillar du animerade filmer och/eller Shakespeare, så tycker jag den kan vara värd en titt. Mitt betyg: 3 av 5.

PS.
Rubriken är GIVETVIS en referens till Elton Johns superhit "Saturday Night's Alright (For Fighting). Spotify | Youtube
DS.

My home town

You know the drill. Bloggägaren har hittat något jättekul och bra, och vill göra samma sak. Visst är det tragiskt? Skicka pengar.

Snubblade in på bloggen Kollaps!. För att göra en lång och underhållande historia kort och tråkig så kan man väl säga att det är en blogg som drevs av Andreas Jismark (grundare av bandet April Tears (Spotify)) innan han bytte blogg och sedan bytte blogg igen. Smålandsbördiga Musiken som April Tears, från Tranås ("mest känt för Hyland och Pälsindustri. Idag lever inga av de två."), skapade har man förfestat till en del under åren.

Iallafall, i den här nedlagda bloggen finns flera inlägg som beskriver hur det såg ut när bandet precis startat igång, och om Tranås under det tidiga 90-talet. Mycket underhållande, särskilt listan på de 10 mest dråpliga ögonblicken i Tranås lokalbandshistoria.

Jag har aldrig satt min fot i Tranås. Men jag känner igen en hel del av karaktärerna och beskrivningarna av samhället. Det kanske är något med småländska samhällen och 90-talet, vad vet jag.

Hur som helst, så blev jag rejält sugen på att starta en blogg som beskriver uppväxten i min gamla hemby. Det skulle i så fall vara ett samarbete mellan mig och flera andra i min generation, det vill säga att vi blir flera skribenter på bloggen. Mitt långtidsminne är dessvärre permanent nedsatt på grund av att jag lär mig nya saker hela tiden, så jag kommer behöva de andras input för att minnas detaljer. Trekanten, som byn heter, rymmer många speciella karaktärer och händelser - särskilt från 90-talet. Om allt går i lås, så hoppas jag en sådan blogg kan startas upp under våren.


PS.
Rubriken är en referens till Wannadies gamla hit "My home town". Spotify | Youtube
DS.

tisdag 17 januari 2012

Eighties! I'm living in the eighties!

Reminiscens kring en svunnen tid av floppy discs på 880kB,
extra drives (DF1) och handfasta metoder för vidareladdning.

Tog hem en Amiga-emulator häromdagen. Suget efter nostalgi blev mig övermäktigt. Tack och lov är vi gamla Amiga-nerds många, så det finns gott om resurser på nätet.

Amigan var för övrigt en fantastisk liten maskin. En dator gjord primärt för spel och musikskapande. Disketter på blott 880kB, men ofta räckte en eller två disketter för ett helt (relativt stort) spel. Med en extra drive (det var så vi kallade externa diskettstationer back in the days) var man ofta garanterad att slippa byta diskett överhuvudtaget. Med vissa undantag, jag minns exempelvis att Monkey Island 2 låg på tolv (!) disketter.

Internminnet låg på mastiga 512kb. Klockfrekvensen på ofattbara 7,09 Mhz. Upplösningen var 640x240, 6-bit color (64 färger alltså!) vid 25 frames per second.

Amigan kom i en brytpunkt mellan gamla tidens ångmaskins-datorer och den "moderna" hemdatorn. Att den var lite egen ibland, som datorer förr kunde vara, hörde till. Experter visste exakt vart på datorn man skulle rikta ett slag för att få igång en avstannad laddningsprocess (strax under lamporna som idikerade ström och processorverksamhet). Handfast och bra!

Ett av mina absoluta favoritspel (jag ägde en Amiga 500+, med en hel megabyte internminne) var Wings (1990) från Cinemaware - det legendariska spelföretaget bakom bland annat Defender of the Crown, It Came From The Desert och mycket annat. Man spelar som en pilot i engelska flygvapnet under första världskriget. Man skapar själv sin pilot i början, ser till att han får sina "Wings" vilket möjliggör värvning till den legendariska No. 56 Squadron RAF.

Förutom själva spelmekaniken, som är imponerande för att vara år 1990, lyfter spelet ytterligare av det faktum att man får följa skvadronens liv vid sidan av själva krigandet. Spelet förs nämligen framåt av skvadronens gemensamma flight journal, som ens karaktär själv är ansvarig för. Innan varje uppdrag (230 unika uppdrag!) kan man således läsa ett kort inlägg om livet på flygbasen, stort som smått, om tragedier eller glädeämnen. Det ger en extra dimension och atmosfär till spelet.

Här en recension som får med det mesta. Eftersom den är på tyska är det ett utmärkt tillfälle för lite uppfräschning av diverse subjektiv, dativ och glosor. Ni kan tacka mig sedan:





En grej med många Amigaspel var förresten att de var fruktansvärt roliga/fjantiga - även när grundspelet kunde vara tämligen seriöst. Det bästa exemplet jag kommer på är North & South (1989), ett krigsspel satt i amerikanska inbördeskriget, som mellan slagen är en orgie i fåniga ljudeffekter.

Kolla vid huvudmenyn, ungefär 50 sekunder in:



Ett spel som jag inte spelade riktigt lika ofta var Rock Star Ate My Hamster (1988). Medan jag spelade Wings långt in på 2000-talet, så spelade jag nog aldrig RSAMH efter att jag fick min första PC år 1995. Märkligt nog så minns jag fruktansvärt mycket detaljer från spelet ändå, inte minst musiken och ljudeffekterna.

RSAMH är relativt rakt på sak. Cigarrbolmnade Cecil Pitt och hans slyngel till sidekick Clive startar ett rockband. Du väljer hur många (1-4 medlemmar) som ska vara med, och vilka rockstjärnor du vill ha med, och vad bandet ska heta. Det finns många stjärnor att välja på, och de är alla parodier på dåtidens stjärnor. Bland annat finns Eddy Quicksilver (mystisk lik Freddie Mercury till utseendet), Dorrissey, Maradona, Rick Ghastley, By George, Mince, Kate Bushed, Bill Collins, Tina Turnoff med flera.

De olika stjärnorna kräver olika höga löner alltefter förmåga och berömmelse. Målet med spelet är att bandet ska sälja 4 guldplattor på ett år. Man kan turnera, träna, försöka sig på publicity stunts (vilket är högt spel, för ibland handlar rubriken om att en av bandmedlemmarna dött (exempelvis "Rock star dies in nuclear war!")). Man kan givetvis också spela in ett album (som man får döpa själv), som man sedan kan släppa, tillsammans med singlar (som man får döpa) med tillhörande videos (vars innehåll man kan påverka).

Banden man konkurrerar med på topplistorna är också parodier av dåtidens storheter. The Rent Shop Boys exempelvis. Här är en recension av detta relativt simpla, men rätt roliga, spel (Amigaversionen börjar vid 6:20 ungefär):




Var spelen bättre förr? Rent objektivt kanske inte. Men de här tidiga spelen har en viss charm. Det var inte blodigt allvar. Det var tramsigare. Det var kanske inte bättre spel, men i vissa fall var de kanske roligare.


PS.
Inläggets rubrik är från den fantastiska låten Eighties av Killing Joke från 1984.
DS.

måndag 9 januari 2012

Hot N Cold

Vår sjuke hjälte lär sig grejer och delar med sig av helt ovetenskapliga kurer.

En fördel med att insjukna i något besvärligt och smittsamt, men inte totalt handlingsförlamande, är att man kan läsa. Den här förkylningen är något i hästväg, men jag har åtminstone kunnat läsa ett par hundra sidor kurslitteratur om makroekonomi. Just denna eftermiddag har ägnats åt begreppet "Aggregate demand".

Oavsett hur det går på kommande tentor så känner jag åtminstone att jag lär mig saker om hur världens hjul snurrar. Jag har aldrig tidigare reflekterat över vad pengar är eller kedjereaktioner såsom hur budgetunderskott skapar efterfrågan på kapital, vilket driver upp räntorna, vilket gör det ännu dyrare för stater att låna pengar.

Men det är inte därför jag skriver detta inlägg. Nej, nu skriver jag för att dela med mig av ett recept jag fick till mig av bekantskapen Peter på Twitter. Receptet är mot förkylningar, och han beskrev det så här:
Värm en mugg rom till ca 60 grader, tillsätt honung. Avnjut => Frisk.
Sounds simple enough. I går kväll, när jag var som allra jävligast och förkylningen verkade vara på väg att bli både bihåleinflammation och öroninflammation, så testade jag. Rom är dock finsprit för undertecknad, men lyckans fé (eller skogstroll, eller vilket väsen man nu ägnar sin vidskeplighet åt) log emot mig, ty i kylen fanns en dryck som jag normalt sett aldrig får någon användning för:

Endast en äkta tok skulle ge sig på att dricka detta rent (med andra ord skulle jag kunna druckit det rent, för en sex-sju år sedan), varför jag spädde det med ungefär 4 delar vatten. Sedan värmde jag på detta i en kastrull, tillsatte en rejäl matsked honung, som fick lösas upp. Slutprodukten blir nästan det som österrikarna kallar Jägertee, och ta mig fan, om det inte tog!

I dag är jag visserligen snuvig, men jag känner ingenting av bihålan eller örat. Imorgon räknar jag med att kunna gå till jobbet. För säkerhets skull har jag upprepat proceduren och kuren. Om det finns någon sanning i den gamla teorin "ju äckligare medicin - desto bättre verkan" så lär det funka, och då lär jag vara kärnfrisk imorgon.

Det kanske ter sig något ointressant att läsa om en galnings experimenterande med vätskor, men kunde August Strindberg lyckades skriva en hel bok (Inferno, finns gratis på iBooks) om vansinniga alkemiska utflykter så kan väl jag skriva ett inlägg i samma riktning? Va? BAH! *fnys* *atjoo*

fredag 6 januari 2012

Just Dropped In (To see what condition my condition was in)

Bloggmästaren uppdaterar den ivrigt hungrande
läsekretsen kring sina vansinniga förehavanden.

Nå, nå, ni kanske tycker jag är en himla jävla latröv som inte skriver här sådär jätteofta va? I själva verket har jag fullt upp. Om drygt en vecka är det tenta på makroekonomi-delen, så jag pluggar förbannade formler och termer för fullt. Dessutom är det massa annat elände som håller en vaken om nätterna, som NHL och republikanernas primärval i Iowa exempelvis.

Planerar därtill en konferens nästa helg, som krockar med en himla massa annat skoj egentligen. Plus det vanliga, livet och diverse andra fasor.

Jag har läst ut en av böckerna jag fick i julklapp; Brave New World av Aldous Huxley. Omdöme: möcke bra. Det är en dystopi, men inte av det vanliga slaget. Huxley presenterar istället en värld som metodiskt eliminerat allting som kan störa folks glädje. Konst, kultur, religion, smärta, åldrande... det är på många sätt ett troligare framtidsscenario än Storebrorssamhället.

I Huxleys värld bryr sig ingen om det gamla. Historien börjar med Henry Ford. Alla är sedan bäbisåren betingade att älska allting nytt och förakta gamla saker, eftersom det är bäst för staten och konsumtionssamhället. Christopher Hitchens jämför 1984 med Brave New World så här:
"Orwell's was a house of horrors. He seemed to strain credulity because he posited a regime that would go to any lengths to own and possess history, to rewrite and construct it, and to inculcate it by means of coercion. Whereas Huxley ... rightly foresaw that any such regime could break but could not bend. (...) For true blissed-out and vacant servitude, though, you need an otherwise sophisticated society where no serious history is taught."
Har du inte läst Brave New World så rekommenderar jag att du gör det. Den är inte speciellt lång, den har ett tilltalande språk, och den väcker en hel del intressanta frågor som - trots att den alltså skrevs 1931 - är högst aktuella än idag. Man kan få låna den av mig, om man vill.

söndag 1 januari 2012

Nothing changes on New Year's Day

Tillfälligheternas spel, eller en ond konspiration från universum?

I går såg jag Nostalgia chicks video med de, enligt henne, 10 sämsta/värsta Disney-uppföljarna. Innan jag beskådade detta hade jag ingen aning om att exempelvis "Den lilla sjöjungfrun 2" eller "Askungen 2" fanns.

I dag, efter att jag nästan återhämtat mig från det sedvanligt stenhårda nyårsfirandet (och en baksmälla som bara kan beskrivas som episk), så stannade vi till hemma hos frugans syster för lite familjehäng och käk. Barnen ville att jag skulle titta på film med dem, och gissa vad som stod på repertoaren?

"Åh nej, det är Ursulas galna syster!"

Vad är oddsen?



PS.
Nu såg jag visserligen inte hela filmen. Men jo, den var väl inte någon höjdare, samtidigt var den ändå inte riktigt så usel som jag fruktade.
DS.

PS2.
Man måste iallafall beundra Disney för hur skickligt de etablerar sina karaktärer hos barnen. Småtjejerna sa aldrig att de ville titta på "Den lilla sjöjungfrun 2", de sa "vi vill titta på Ariel!". När reklam för "Skönheten och odjuret" visades innan själva filmen sa minstingen "Det är Belle! Den har jag!".
DS2.

lördag 31 december 2011

Året 2011 och året 2012

Blogghelvetet sammanfattar år 2011 och gör några tafatta försök till spådomar.


Mhm. Startade den här bloggen. Drabbades av svensexa. Gifte mig. Åkte på bröllopsresa. Pausade min andra blogg. Började plugga.

Nästa år ska jag...

... ta mina första högskolepoäng sedan 2004.

... göra klart min fantastiska subarktiska spelvärld.

... bli en fena på ukulele.

... kanske åka utomlands.

... blogga här oftare.

... vara snel hest.

... åka på fler KFF-bortamatcher.

... bli ännu bättre på att göra det jag själv vill med min tid.

söndag 25 december 2011

Smoke on the water

Vår hjältes fantastiska superkrafter utvecklas ständigt och alltid.

Vid något tillfälle var jag oförsiktig nog att uttala en ambition jag numera skaffat mig. Varje år ska jag försöka lära mig något helt nytt. Det var delvis därför jag började plugga nationalekonomi i början av hösten. Nästa år var tanken att jag skulle börja lära mig ett instrument, eller ett språk.

Oförsiktigheten (min glappande käft) ledde till att min ömma moder gav mig en ukulele i julklapp.



Jag är ett geni.

fredag 23 december 2011

Have yourself a Merry Little Christmas

Dåren bakom denna skapelse önskar tillkännage världen en hälsning.

Dagens demon var definitivt att behöva ge sig ut i julhandeln såhär dagen innan jul. Tack och lov var det inte fullt så jävligt som jag fruktade. Så det blev bara en halv demon.

Eftersom jag var sent ute med klapparna så vill jag vara tidigt ute med resten. Därför önskar jag redan nu alla läsare en God Jul!

tisdag 20 december 2011

Troll-lololo

Vår ärorike hjälte, planeternas evige härskare och världens ljus,
fortsätter att nörda ner sig totalt i saker han egentligen inte har tid med.

Monster alltså. Finns ju gott om i diverse Monster Manuals och Bestiariumer... Bestiarier... Bestiariums? Att skapa egna monster kan därför verka totalt onödigt och slöseri med värdefull tid ("Tiden är den eld vi alla brinner i!" som en av mina mer poetiska vänner säger) men har en vettig och logisk anledning någonsin stoppat mänsklig idioti?

Således skall här skapas monster till den helvetesvärld jag bygger upp. Detta har jag hintat om innan, i synnerhet att jag tänker skapa en egen variant av troll. Lyckligtvis är det rätt lätt att skapa monster i Microlite20, inte minst tack vare en bra steg-för-steg-guide av Greywulf.
"Whatever their origin, I guarantee your gameworld will be better off with Ninja Monkeys in there, somewhere."
-Greywulf
Jag kan nästan garantera att min spelgrupp kommer slippa springa in i ninjaapor. Troll, däremot, kommer det finnas gott om i skogarna. De ska vara det stora gisslet i världen, högst närvarande och ett ständigt orosmoment för bönder, jägare, äventyrare, kurirer, bybor, köpmän - ja i princip alla.

I det extra feta kompendiet med Microlite20-versioner/tillägg/extragrejer finns förvisso redan ett typtroll, men det är alldeles för svårt för min smak. Mina standardtroll ska liksom inte ha 63 jävla hp, utan deras styrka ska snarare ligga i antal.

Exakt hur lätt är det att skapa ett monster i Microlite20? Regeltexten är kort och koncis:
To create new monsters, assign Hit Dice (d8 for most things, d12 for Dragons and Undead). Attack bonus and skill level = number of Hit Dice. If it's an intelligent critter, +3 bonus to one skill. Assign stats to suit. Equip and add abilities as required.

Quick tip: to speed monster creation further, multiply the Hit Dice by 5 for hit points; multiply Hit Dice by 7 for Dragons and Undead
Eftersom jag är sadist så tänker jag faktiskt avslöja lite av vad som komma skall. Nå, det finns ett bra skäl också; trollen är så vanligt förekommande att deras grundläggande drag är kända av alla. Barn får med modersmjölken höra hemska historier om trollen och deras härjningar, så alla är rätt väl införstådda i vad ett troll är och har för egenskaper.
"Nä, de ä sant, ett troll kan en skapli krigare väl handskas mä. Men di komme sällan en å en, de e like sant de. Fråge du folk som vet, dumjävel, så kan di sä da att trolla komme i gruppe om tre elle fyre, å iblann ha di ett stortroll som leder di! Vettigt folk gö bäst i å springe vi förste anblick!"
- Gamle gubben Truk, värdshuset "Tre Svärd", Östra Oesis
Här är en inblick i mitt arbete med Troll v1.0 (Basse version). Kom gärna med input, nöjet blir så mycket större om ni stryker med av en skapelse ni själva varit med och format!

Standardtroll
2HD (hp 16 (5+3+5+3)), AC 11, Club +5 (1d6+3), Claw +5 (1d4+3)
STR 16 DEX 10 MIND 6
Attack bonus: +2
Physical +4, Subterfuge +1, Knowledge +1, Communication +1
Abilities: Natural armor +1, Darkvision 90 ft, Scent, Disease (Injury, DC 12, Filth fever)

Stortroll
3HD (hp 27 (5+4+5+4+5+4)), AC 12, Club +7 (1d6+4), Claw +7 (1d4+4) Bite +3 (1d8)
STR 18 DEX 10 MIND 8
Attack bonus: +3
Physical +6, Subterfuge +1, Knowledge +1, Communication +1
Abilities: Natural armor +2, Darkvision 90 ft, Scent, Damage reduction 5/magic, Disease (Injury, DC 15, Red ache)


Lite så tänker jag. Inte överjävliga, inte helt lätta, men i vilket fall ett gissel. Det finns som sagt många berättelser om trollen i denna värld, och de har varit föremål både för rena utrotningsexpeditioner och halvt vetenskapliga studier.
"Mina efterforskningar, som I haver redogjort för i flertalet väl ansedda skrifter, antyda att den typiska trollstammen bestå av fyrtio till sextio individer. Emellertid kunna trollstammen i vildare områden bestå utav hundratals individer, givet de rätta av förutsättningar. Vad gälla de s.k. 'Stortrollen' äro undertecknad och övriga skollärda överens om, att de utgöra cirka en tjugondel av trollpopulationen."
- Rajana Nedtecknaren - "Världens vidunder och kräk"
Troll är håriga, eländiga och smutsiga varelser. Som köldtåliga allätare är de dock extrema överlevare och väl lämpade för ett liv i skog och mark. Helst äter de kött - även as - men de kan också livnära sig på svampar, bär, rötter med mera. När de beger sig in i civiliserade områden är det framförallt för att hitta mat; i första hand boskap. Det är inte helt sällsynt att de också tar människor som föda, i synnerhet barn, ensamma jordbrukare eller skogshuggare.

Därtill är trollen i regel barnsligt förtjusta i saker som glimmar. Detta innebär naturligtvis att de - om de anfaller exempelvis en bondgård - lägger beslag på eventuella smycken och glas de hittar. Dessa bär stammens ledare sedan med stolthet, som troféer, i alla möjliga och omöjliga kombinationer. Lyckligtvis för jägare och äventyrare så är troll med blänkande och klirrande attiraljer något enklare att upptäcka. Olyckligtvis innebär det samtidigt ofta att trollet man hittar är ett stortroll.

Äh. Kort sagt: Trollen kommer ställa till ett helvete för er. Jag ska lära tvinga er att älska dem. Men som sagt, synpunkter är välkomna!

fredag 16 december 2011

This land is your land

Blogghelvetets tystnad bryts med en sjujävla smäll.

Först vill jag be om ursäkt för den låga uppdateringsfrekvensen här på blogghelvetet. Jobb, juletid och egenmäktigt förfarande har satt käppar i hjulet. Men nu är jag här igen, mitt gamla helvete, så vad gnäller ni om? Gör som jag, ta en grogg och var som en mänska vetja!

Som ni vet (?) planerar jag en större rollspelskampanj i en egenskapad värld som, efter en trög start, så smått börjat ta form. Jag skrev lite om den i ett tidigare inlägg. Nu, kära läsare i allmänhet och kära rollspelare i synnerhet, följer ett satans långt inlägg av yttersta vikt för det framtida spelandet. Jag ger er härmed en första glimt av Världen:

(Uppdatering: jag har gjort ett tillägg sist i inlägget)


Östra Oesis är det enda området i Aales, kungadöme i kejsardömet Halerat, med ett större sammanhängande kultiverat jordbrukslandskap. Förrförre lantgreven, Rodvild Frodig, såg potentialen i sitt ärvda landområde och gjorde långtgående investeringar i dränering och markarbeten. Dessutom importerade han ett särskilt tåligt veteslag - frostvete - och lät utbilda sina undersåtar i effektivare metoder för jordbruk. Snart blomstrade hela landsänden, och både greven och bönderna vältrade sig i välstånd.

Landskapet i sig lämpar sig väl för spannmålsodling. Det är låglänt, med förhållandevis milda säsonger, till stora delar lättbearbetade marker samt näringsrik jord. Befolkningen försörjer sig i stor utsträckning på försäljning av olika slags grödor, framförallt vetet, men även på visst hantverk, då det finns småskalig produktion av koppar och järn i de norra delarna av grevskapet som gränsar mot bergskedjan Thotkarm.

Alla raser finns representerade i grevskapet, människorna utgör dock hela 95% av befolkningen. Alver finns bland köpmännen och soldaterna, det finns några få dvärgfamiljer, framförallt bland smederna och soldaterna. Halflings och gnomer existerar inte officiellt, men gör ett leverne som kringresande försäljare eller underhållare. Halvorcher finns, men dessa är oftast förvisade till de lägsta yrkesklasserna och arbetar som drängar, marklösa lantarbetare och så vidare.

Någon organiserad religion finns inte här, endast någon enstaka liten kyrka i köpingen kring grevens borg. Däremot finns en utbredd naturdyrkan. Inte sällan ser man bönder offra en griskulting för gynnsamt väder eller en större skörd. Som ett folk som lever på handel är man generellt sett välvilligt inställda till främlingar - så länge de kan göra rätt för sig via guld eller arbete. Som i övriga Aales, och i större delen av den kända världen, ses magiker och magi med skepsis. Enstaka bönder kan, när de inmundigat större mängder veteöl, tillerkänna nyttan av viss magi i skördetid, men officiellt är magi förbjudet. Hårda straff väntar den som anlitar en magikers tjänster, och för magikern själv väntar i bästa fall deportation till kejsardömets huvudstad, Halerat, långt nere i söder.

Samhället - i formell mening alltså ett grevskap - är löst sammanhållet under greven, som håller sig med en liten men vältränad yrkesarmé. Historiskt sett försörjs denna finansiellt och personellt via en särskild kombination av grevskapsskatt och värnplikt, men som vi snart ska se har detta nyligen ändrats.

Östra Oesis har en lång period av fred bakom sig. Genom handel och lösensummor har man undvikit större konflikter de senaste 200 åren. Kungarna av Aales har genom historien sett Östra Oesis som en slags öde buffert mot bergen i norr och vildmarkerna i öst, men efter greve Frodigs insatser ökade grevskapets stragetiska vikt. Sedan några decennier finns därför kungliga utposter - fortifikationer - i norr och öst. Dessas uppgift är i första hand att stoppa de grupper av orcher, jättar och troll som då och då försöker plundra bondgårdar i gränslandet.

I omgivningens ögon är Östra Oesis en landsände på dekis. Rodvild Frodig omkom vid ett dryckesslag - enligt legenden när han testade en sällsynt stark dryck som bergsmännen tagit med sig norrifrån - för drygt 40 år sedan. Hans son, Gaer Vildsson, försökte expandera jordbrukets möjligheter genom att köpa in frön från den sällsynta och mycket dyra frukten lochia, byta ut det fungerande systemet mot ett nytt anpassat för fruktens egenskaper, och genom piska och morötter tvinga bönderna att odla frukterna istället. Detta visade sig vara en ekonomisk katastrof för både honom och bönderna, då frukten inte alls tålde klimatet. Välståndet fick sig en knäck, och Gaer hämtade sig aldrig riktigt från nederlaget, utan blev alltmer tillbakadragen och nyckfull.

Sedan några år styr Rodvild Frodigs barnbarn, greve Seger Vildblod, över baronskapet. Hans intressen ligger främst i dyra spektakel, exotiska kvinnor och grandiosa tillbyggen på grevskapets borg, något som tvingat bönderna i Östra Oesis att betala allt högre skatter. Produktionen av frostvete har också sjunkit på grund av tvångsinlösen av mark när bönder inte kunnat betala de nya skatterna. Inga större organiserade markarbeten har gjorts på minst 25 år, och mycket av kunskapen kring effektiv odling ligger nu i gravfälten.

Den äldre generationen kan dessutom gå i ed för att vintrarna blir allt längre, och allt kallare, för varje säsong som passerar. Frostvetet verkar stå pall, men övriga grödor blir allt mer svårodlade.

Östra Oesis har dock alltjämt ett produktionsöverskott, och exporterar ännu sitt vete till de kringliggande grevskapen. Bönderna ser emellertid allt mörkare på framtiden, och i den mån det finns nedärvda förmögenheter får dessa ofta finansiera den äldsta sonens utbildning vid någon läromästare i en landsände med större framtidsmöjligheter.

Grevskapet töms således sakta på kompetens och kapital, samtidigt som produktionstakten stadigt minskar. Handelsmännen i den lilla köpstaden som omger grevens borg har också noterat detta, och de senaste året har många större köpmän från andra landsändar eller länder lagt ner sina filialer, samtidigt som ett antal lokala köpmän slagit igen butiken för att söka sin lycka någon annanstans.

För bara några månader sedan fick greve Vildblod nog av flyende köpmän, och införde en rekordhög straffskatt på den köpman som flyttar eller lägger ner sin verksamhet. Sedan dess har ingen köpman flyttat, men allt fler hyllor i handelsbodarna gapar tomma. Allt fler bönder får problem att sälja sin skörd på de lokala marknaderna. Allt fler oroas också av envisa rykten om nya skattepålägg, och över den nya ordningen där grevens soldater själva ska driva in en del av sin sold.

Ja, ni gissar rätt. Det är här, i Östra Oesis, som våra huvudkaraktärer finns. Det är här de lever och verkar när vår kampanj startar. Sannolikt har de också vuxit upp här.

För denna kampanj kommer jag som den maktfullkomlige DM jag är att ställa följande krav på mina spelare:

  • Alla karaktärerna ska känna varandra sedan tidigare. Det kan vara ytlig bekanskap eller blodsbröder, men de vet om varandras existens.
  • Alla karaktärerna ska, åtminstone från början, vara någorlunda välvilligt inställda till varandra.
  • De spelare som, dåraktigt nog, väljer att spela en magiker kommer av naturliga skäl få en annan yrkesklass som "cover" i början, då magiker jagas och magi är förbjudet.

Seså. Börja fundera på vad ni vill spela för karaktär. Är du en soldat i grevens yrkesarmé, som tycker grevens nyordning med egenindrivning av solden är idioti? Är du en halvt förslavad halvorch som tröttnat på skiten och vill rymma? Är du en bondeson som vill söka lyckan? Är du en handelsman som trotsar straffskatten och vill söka lyckan någon annanstans? Är du kringresande försäljare, som lyckats dölja dina magiska förmågor än så länge?

Ja, det avgör ni själva, vad ni ska spela. Nu vet ni lite mer om förutsättningarna.

ADDENDUM

Här kommer mer nyttig info för den händelse ni börjar skissa på karaktärer.
Vi kommer alltså köra Microlite20, husreglerna. De och SRD spellist finns att tanka hos farbror Müller.

Ytterligare begränsningar, eller "egenheter", som jag skulle vilja kalla det, vad gäller spelbara klasser/yrken:

Vill du spela en cleric? Vet då att denna värld domineras av en enda kyrka, och en enda gud (som logiskt nog kallas för Gud). Statskyrkan, för så kan man kalla den, är inte speciellt utbredd utanför de större städerna. Kloster är sällsynta. Det finns ibland ett tempel i någon av de större byarna, och vid marknadsplatserna där större vägar möts.

Det finns tre huvudtyper av clercis.
Den vandrande predikaren, utsänd av Gud för att trösta, hjälpa och omvända syndare. De lever ett tämligen fritt liv innan för ramarna som Den Heliga Boken sätter upp, och är populära nästan varhelst de visar sig.
Helaren i templet, som framlever sina dagar i något av Guds alla tempel, där man - mot skälig ersättning givetvis - kan få bot och lindring för diverse olika otäckheter.
Legosoldaten - uthyrd av kyrkan till arméer som anses ha tillräckligt gott syfte och vars kung eller greve är tillräckligt pålitlig som donator till kyrkan. Dessa clerics tjänstgör i de privata arméer och är mycket eftertraktade, då de gör stor nytta i fält.

Som cleric kommer du alltså inte kämpa mot andra clerics eller kyrkor med andra religionsuppfattningar i första hand, utan mot syndare och mot ogudaktiga ting, dvs monster. Den värsta formen av synd är demondyrkan, vilket bland annat innefattar bruket av demonisk magi - som råkar vara all magi som inte utförs av clerics eller paladins.

Vill du spela druid? Välkommen! Druider i denna värld är shaman-typer, och brukar faktiskt lämnas i fred av lokalbefolkningen (såvida lokalbefolkningen inte behöver en syndabock) till skillnad från wizards. Om någon officiell person, en soldat, en cleric eller skatteindrivare osv däremot får nys om din verksamhet, ja då är du i fara.

Vill du spela bard? Välkommen! Livet som bard är svårt, eftersom hela ditt yrke ryktas bygga på utförande av otillåten demonisk magi. Få kungar eller grevar vågar ha en bard anställd, man vill inte ha problem med kyrkan. Finner man en bard i tjänst hos en greve eller kung så är det ofta ute på landsbygden, dit kyrkan nästan aldrig kommer. Folk i allmänhet gillar dock underhållning, men liksom för druiden vänder lyckan snabbt om befolkningen behöver en syndabock.

Vill du spela ranger? Välkommen! I landsändar med stor bondebefolkning ses rangers som utbölingar och snyltande latrövar. I mer skogstäta delar av länder är ranger snarare det enda alternativet. Böndernas misstänksamhet gör givetvis att rangers måste vara försiktiga med att bruka spells i vissa områden. Bland andra rangers är det dock fritt fram.

Vill du spela wizard? Bereden dig på att bli bespottad, avskydd och jagad. Hela din uppenbarelse är en illegal verksamhet. Allmänheten kommer i regel vägra hjälpa dig, handelsmän kommer inte släppa in dig, grevar och kungar kommer jaga dig (då det är deras plikt), prisjägare kommer jaga dig för belöningen och kyrkan kommer jaga dig för den du är, och för särskilt jobbiga fall av magiker - exempelvis om man ser dem i grupp - så finns alltid möjligheten att Kejsarens Heliga Riddare skickas ut.

Vill du spela paladin? Ojoj. Det finns bara en slags paladin, en edsvuren medlem i Kejsarens Heliga Riddare. De är en väloljad, välfinansierad och välutbildad elitstyrka direkt underställd Kejsaren, och den har endast ett syfte: jaga magiker som vanliga soldater inte rått på, eller grupper av magiker.

Vill du spela fighter? Härligt! I denna primitiva värld är muskler och vapen alltid eftertraktade. Det finns gott om arbete, och de flesta känner sig något tryggare från orcher, troll och annat skit i din närhet. Kanske är du i tjänst hos någon lantgreve, eller vakt hos en rikare bonde, eller kanske t o m hos någon kung.

Vill du spela rouge? Tja, du är väl lika populär som tjuvar är mest. Med största säkerhet bedriver du din verksamhet i någon köping eller i en av de få större städerna. På landsbygdens bondgårdar finns inga större rikedomar att hitta, men däremot kan man ju alltid bli rövare och råna folk som färdas på landsvägen...


That should about - i allmänna ordalag - cover it vad det kommer innebära att spela de olika klasserna.

fredag 9 december 2011

Both sides of the story

Blogghelvetet botaniserar vidare i originalversionernas våldsamma skeenden.

Så när TGWTG äntligen fick upp sin sajt igen så tittade jag på avsnitt fyra av Disneycember. Introt till Cinderella, eller Askungen, fångade min uppmärksamhet. Baserat på en berättelse av VEM? Inte visste jag att det funnits en fransk författare - Charles Perrault - som la grunden till de flesta moderna versionerna av gamla folksagor.

I Perraults mest kända verk, Histoires ou contes du temps passé från 1695, finns de med allihop: Törnrosa, Askungen, Rödluvan, Mästerkatten i stövlar med flera. Långt innan bröderna Grimm blev grymma, alltså.

Å då förstår ni, då blir jag lite nyfiken. Hur är dessa klassiska sagor i originaltappning? Jag skrev ju om original-Pinocchio för nån vecka sedan, och om hur udda den är jämfört med den version vi blivit itutade av Disney med flera. Så jag tittade upp Törnrosa (att det blev Törnrosa är en slump, den nämndes först i Wikipedia-artikeln om Perraults bok).

Och tror ni inte fan. Perraults berättelse är inget originalverk, utan en omarbetning av Sole, Luna, e Talia av italienaren (again with the italians!) Giambattista Basile från 1634. Mycket av det vi idag anser vara sagan om Törnrosa finns med, men en hel del detaljer är annorlunda i denna originalversion.

I Basiles originalversion är Törnrosas - eller Talia som hon heter här - åkomma inte resultatet av en förbannelse från en häxa, utan härstammar ifrån en helt vanlig profetia/horoskop: hennes liv kommer vara i fara på grund av en linspeta. Hennes pappa, som inte är kung utan "bara" någon form av adelsman, ser därför till att inget lin används eller tillåts i hans hus. Givetvis träffar Törnrosa ändå en gammal tant som håller på och spinna lintråd på en slända, och får en speta under nageln varpå hon faller ihop.

Talias pappa blir ledsen, men han faller inte i sömn tillsammans med resten av slottet. Istället placerar han Törnrosas sovande kropp i ett av sina lantgods. Efter en tid så råkar en kung (inte en prins) som jagar i området hitta godset och finner Törnrosa därinne. Han lyckas inte väcka henne, så vad göra? Jo, naturligtvis våldtar han henne och lämnar henne sedan på sängen och återvänder hem...

...

!!!

Resten av originalberättelsen är inte mindre våldsam, med försök till kannibalism och bålbränning med mera. Talia och kungen gifter sig förstås i slutet. Så väldigt logiskt. Talia liksom bara: "Nejnej, att han våldtog mig när jag låg helt försvarslös i koma, och gjorde mig gravid på köpet, du vet, kärleken övervinner allt!"

Gah! Jag vet en kvinnlig huvudperson som råkade ut för något liknande i en helt annan berättelse:



The Brides reaktion är långt mer resonabel och logisk än Talias.

Gamla sagor alltså. Jisses. De som tycker Tarantinos filmer är för våldsamma borde vända blicken mot klassiska italienska författare istället.

torsdag 8 december 2011

IQ - en kille att beundra

Blogghelvetet drabbas slutligen av total hybris.


Gjorde nyss Illustrerad Vetenskaps IQ-test.



Således:




Inkomna kommentarer som påstår, eller t o m innehåller bevis för, att kommentarsförfattaren fått ett ännu bättre resultat i samma test kommer - på grund av svår hybris - ej att publiceras.

söndag 4 december 2011

Hej didilidi, en rånmördare ska jag bli

Är originalet alltid bättre?


Eftersom Doug Walker har Disneycember-maraton på TGWTG så började jag läsa på lite bakgrundsfakta om de tidiga Disneyfilmerna. Pinocchio var, som en del vet, den andra animerade långfilmen från Disney, efter Snövit och de sju dvärgarna.

Jag har alltid trott - på något sätt utgått ifrån - att Pinocchio var en originalskapelse från Disney. Men inte då. Filmen baseras på sagan Le avventure di Pinocchio, skriven av italienaren Carlo Collodi på 1880-talet.

Som så många ofta är originalsagan rätt så annorlunda och framförallt mycket hemskare än Disneyfilmen. Frågan jag vill ställa är dock om inte Pinocchio tar priset.

Allt går att läsa i Wikipediaartikeln som jag länkar till ovan. Låt mig bara kort sammanfatta vad original-Pinocchio är:

En elak liten träpojke som får Gepetto fängslad, mördar Benjamin Syrsa genom att kasta en hammare på honom, lyckas bränna upp sina egna fötter då han slumrar till för nära kaminen, säljer sina skolböcker (som Gepetto sålt sin enda rock för att finansiera) för att kunna gå på dockteater, får tag i pengar som en räv och en katt lurar av honom - genom att råna honom och sedan HÄNGA HONOM I ETT TRÄD.

Så slutar originalversionen. Collodi la sedermera till fler kapitel, eftersom han ville göra om det till en barnbok. Andra halvan - den som lades till - är full av äventyr och slutar lyckligt, men likväl: den första versionen är rätt långt ifrån Disneys.

Vilken version som är bäst? För Disney är det helt klart deras tillrättalagda version som passar deras koncept bäst. Men det skulle å andra sidan vara intressant om någon gjorde en animerad film med originalets - version 1 - elakheter och våldsamma slut.

tisdag 29 november 2011

ShootBob Snakepants

Blogghelvetet bjuder på en scen ur senaste spelsessionen.

Bob Hauk kommer in i rummet där MacGyver just fumlat till ett knytnävsslag mot en medlem i "Blades", gänget som tagit den stora Cyberdyne Systems-byggnaden som sin bas. MacGyver ligger på golvet och sprattlar. Hauk drar sin .38 automatic. Skottet sitter som en smäck, gängmedlemmen ser något uppgiven ut, när hon segnar död ner.

Hauk stövlar fram mot en panel, där han slår in de hemliga koderna för access till Cyberdyne Systems underjordiska laboratorium. En dörr öppnas och Hauk kliver in.

Under tiden pågår en eldstrid i det angränsande kontorslandskapet. Nikita, Sarah Connor och B.A. Baracus skjuter mot gängmedlemmar, medan Hawkeye modigt gömmer sig bakom en pelare. På sin patetiska "tron" sitter den uppenbart galne gängledaren "The Man" och klappar händerna och skrattar. Vid byggnadens entré har Snake Plissken en helt egen eldstrid med resten av gängmedlemmarna

Bob Hauk ser hissen som ska ta honom ner till labben och kliver in i den. Men den fungerar inte. Hauk suckar sammanbitet och ropar "MacGyver!", varpå universalgeniet genast uppenbarar sig. Hissen är snart lagad, och de påbörjar färden nedåt... ackompanjerade av hissmusik!



Ungefär samtidigt har eldstriden i den större salen tagit slut. Men... var är operationens hjärna, uppdragsgivaren, utpressaren och välgöraren Bob Hauk?!

PS.
Hata Cyberdyne Systems säkerhetssystem. Hata.
DS.

söndag 27 november 2011

Blanda upp

Kan andra så kan väl detta blogghelvete också berätta om spelsessioner.

I dag har jag varit med om en av de märkligaste och roligaste spelsessionerna i min rollspelskarriär. Vi körde ett s.k. "one-shot"-äventyr. För de oinsatta kommer jag nu förklara vad det är, och för att göra det ska jag bara kort dra igenom hur det skiljer sig från "normalt" rollspelande. Ni som kan detta, bläddra neråt till nästa rubrik.

I vanliga fall består rollspel en handling/historia som gruppen ägnar sig åt under flera sessioner (sammankomster). Man kämpar sig igenom hela kampanjer, som i sin tur består av äventyr. En kampanj kan t ex vara "rädda kungariket från undergång" och detta övergripande mål bryts sedan ner i flera mindre delar - äventyr - som exempelvis kanske "hitta det legendariska svärdet", "rädda kungen från kidnapparna", "leverera ett budskap om fred till staden X".

Ofta klarar man inte ens av ett äventyr under en sammanhängande session. Det är ganska sällan som ett enstaka äventyr är så kort som de 4-5 timmar man ägnar åt rollspel de gånger man träffas.

En annan bärande del i "normala" rollspel är att varje spelare har en egenhändigt skapad karaktär som genomlever hela storyn. Man spelar samma karaktär genom hela kampanjen (såvida karaktären inte går och dör) och utvecklar också sin karaktär allt eftersom den får poäng som kan läggas på olika egenskaper. En karaktär man spelat med länge är i regel mycket bättre än en helt nyskapad - vilket inte sällan gör att spelare är jävligt måna om att hålla sina karaktärer vid liv.

Formulär 1A vid rollspel är alltså att alla sitter med var sin egenhändigt skapad karaktär och kämpar sig framåt i ett äventyr, och att äventyret eller kampanjen fortsätter nästa gång man träffas för att uppleva fortsättningen av handlingen med samma karaktärer.

Men så går det alltså inte till när man spelar "one-shot". Som namnet antyder är det ett äventyr som görs i "en tagning", dvs en enda session eller sammankomst. Det är så att säga helt fristående från en större ramhandling.

One-shot-äventyr ställer ofta speciella krav på karaktärerna. Det är ofta "tajtare styrt" än ett vanligt rollspel, på grund av tidsaspekten. Det finns ingen tid att utveckla förmågor eller leta efter speciella föremål, så därför brukar färdigskapade karaktärer "ingår" i konceptet. Varje spelare tilldelas helt enkelt en karaktär (antingen drar man lott, eller så bestämmer spelledaren vem som ska spela vilken karaktär) och tillsammans så ska gruppen karaktärer utgöra en bra mix, med förutsättningar för att klara äventyret.

Formulär 1A för "one-shot-äventyr" är alltså ett kort, tämligen "styrt", äventyr med ett gäng färdiga karaktärer med olika specialiteter och roller i gruppen (exempelvis en krigare, en helare, en magiker, en tjuv).

Så. Det om det.

Nu till dagens session.

Vi spelade något som Müller och Köppen skrivit/kommit på helt själva: En fristående fortsättning på filmen "Escape from New York", som de kallade "Return to New York". Precis som i filmen från 1981 är Manhattan ett enda stort fängelse, omgärdat av en mur och minerade broar/vägar. Och precis som i filmen utspelar sig denna uppföljare på Manhattan.

Redan där är det ett lite speciellt äventyr att rollspela. Men det absolut häftigaste, det roligaste, var karaktärerna vi skulle spela. En sån salig blandning kultkaraktärer:


Snake Plissken. Huvudkaraktären från "Escape from New York". Givetvis självskriven i detta sammanhang.

Bob Hauk (spelades av mig). Precis som Plissken en karaktär från filmen. Fängelsedirektören som Snake hatar mer än någon annan.

Sarah Connor från Terminator-serien (!).

B.A. Baracus från A-team (!!).

Nikita från filmen med samma namn.

Hawkeye från M.A.S.H (!!!)

MacGyver (!!!!)


Som synes bestod gruppen av en fantastisk blandning av skjutglada galningar, kampsportsexperter, specialister och Gud (MacGyver).

Själva regelsystemet var en liten modifierad variant på Call of Cthulhu. MacGyver hade exempelvis tre "MacGyver-tokens" som han kunde använda för att komma på något riktigt fiffigt.

Varje karaktär hade också var sin "ödes-token" som gick att använda vid ett tillfälle för att justera, eller ändra, en händelse. Detta fick Snake Plissken användning för när en kula hade fastnat i loppet på hans vapen, och Baracus råkade fumla sönder hela skiten när han försökte laga eländet åt honom. Bob Hauk nödgades bränna sin ödes-token för att inte dö av yxhugget som en illasinnad typ utsatte honom för.



Själva äventyret, och de olika karaktärernas motiv, uppdrag och hemligheter tänker jag inte gå in på, det skulle ta för mycket tid. Jag hade hur som helst skitkul. Det var en väldigt annorlunda upplevelse att spela med och mot karaktärer som är välkända, och riktigt häftigt blir det när man gör en så sjuk crossover.

Förhoppningsvis blir det fler liknande one-shots i framtiden. Jag tycker mig ha fått åtminstone ett halvt löfte om det redan. Det ryktas om att en karaktär som fanns med i tankarna från början denna gång då kommer bli spelbar. Jag säger inte vem, men ni kan få en ledtråd: "Vilken jävla smäll!" :)

torsdag 24 november 2011

Discoveries Channel

Blogghelvetet delar solidariskt med sig av två upptäckter.

Först: 2 Unlimited (ni vet, no-no, nono-nono, there's no limit!) finns fortfarande. De kallar sig visserligen "Ray & Anita" (oooh så 60-tal), men består av samma duo och de gör typ samma slags musik.

Sedan: Sedan någon månad har jag haft låten "Jack Sparrow" på Spotify. Jag la inte till den själv på spellistan, det var troligen min fru eller någon av hennes vänner, för den hamnade där inför en fest. Nå, när den har shufflats fram så har jag slölyssnat inaktivt på den några gånger, som man gör, utan att reflektera över texten. Sen lyssnade jag på vad de faktiskt sjöng. Och igen. Sen tänkte jag: fan, finns det någon video? Och givetvis gjorde det det.

Kanske är jag sent ute, men skit samma. Här är The Lonely Island feat Michael Bolton med låten "Jack Sparrow". Den är fanimej helt hysteriskt rolig!